Mario Party 4 es el primer juego decompilado de GameCube
Y al parecer, el primero de la sexta generación de consolas
La decompilación/recompilación de juegos sigue ganando tracción. Un año atrás hablamos sobre esta práctica cuando exploramos el proyecto N64Recomp, pero en los últimos días, MattKC nos explicó que Mario Party 4 se convirtió en el primer juego decompilado de GameCube. Su perfil oficial de GitHub indica que es «un trabajo en progreso», sin embargo, este esfuerzo simboliza un gran avance de la decompilación sobre los juegos de sexta generación.
Nintendo confirmó aumentos de precios en los rios de Switch 2
Santas tarifas, Batman…
En el fondo, sabíamos que algo como esto iba a suceder: Por un lado, Nintendo confirmó que el precio de la Switch 2 no va a cambiar en los Estados Unidos, manteniéndose al nivel de los 449 dólares. Y por el otro, todos sus rios oficiales acaban de dar un salto. Si analizamos los ítems uno por uno, el aumento no parece ser tan agresivo, pero añade tensión a un lanzamiento que se ha vuelto mucho más incómodo de lo esperado…
Descubren imágenes de un juego perdido de Mario en archivos de AOL
Nuevos detalles, 30 años después
La consola Virtual Boy de Nintendo fue un fracaso tan grande para la compañía que duró apenas cinco meses en el mercado japonés. Con menos de 800 mil unidades vendidas y 22 juegos desarrollados, muchos proyectos asociados mordieron el polvo antes de tiempo. Si lo pensamos por un momento, ni siquiera Mario recibió un juego «triple A» dedicado, pero sí llegó a ser presentado en público, bajo el nombre VB Mario Land. 30 años después, el de Bluesky Rabidrodent descubrió una serie de imágenes de VB Mario Land, enterradas en el lugar menos esperado: Un archivo de AOL.
¿Recuerdas a la Nintendo PlayStation? ¡Hay otra más!
Descansando en un armario durante décadas…
Julio de 2015: El descubrimiento de un prototipo de la Nintendo PlayStation, producto de la colaboración fallida entre Nintendo y Sony, tomó a la Web por asalto. Cinco años más tarde, terminó en manos de un coleccionista privado por casi 400 mil dólares, y desapareció de la faz de la tierra. Y ahora, casi diez años después de aquel hallazgo, resulta que hay otro prototipo. ¿Quién lo tiene? Nada menos que Ken Kutaragi, «el padre de la PlayStation»…
Nintendo Switch 2: El primer vistazo oficial
Se terminaron los rumores: Aquí está
Uno de los secretos peor guardados del universo gaming acaba de salir a la luz. Después de una verdadera tormenta de rumores, filtraciones y fakes, Nintendo finalmente presentó a su Switch 2. El tráiler no comparte ningún detalle técnico «duro», y habrá que esperar hasta abril para su «Direct» dedicado, pero el gigante japonés confirmó dos datos muy importantes: Debuta este año, y su retrocompatibilidad no será necesariamente del 100 por ciento.
Famicom Titler: Reparando una de las consolas más raras de Sharp y Nintendo
Un modelo muy especial, que merece ser rescatado
La corporación Sharp fue una de las pocas privilegiadas en obtener licencias de Nintendo para desarrollar productos especiales. Esa colaboración dio lugar a plataformas inusuales como la Twin Famicom, Super Famicom Naizou TV SF1, pero hay una consola más en la lista: Famicom Titler. Diseñada exclusivamente para capturar gameplay, generar subtítulos y grabar voces, la Famicom Titler es muy buscada por los coleccionistas debido a sus recursos técnicos. La gente de Long Island Retro Gaming recibió una consola Titler sin funcionar, y recientemente compartió su reparación…
Playtest: Primeras filtraciones sobre el misterioso proyecto de Nintendo
La compañía ya disparó algunos misiles, pero las fugas continúan
En estos días, los fans de Nintendo sólo quieren dos cosas: Más detalles de la Switch 2, y participar del programa Playtest. Lamentablemente, aún no hay nada oficial sobre la próxima consola, y la «ventana de registro» para Playtest concluyó el 15 de octubre, sin embargo, algunos s no han podido resistirse… y ya compartieron muchos datos. De más está decirlo, Playtest no es un build «final», pero todo parece indicar que Nintendo quiere ingresar a uno de los géneros de videojuegos más exigentes…
Alarmo: Nintendo hizo un reloj despertador, y la Web se volvió loca
… al menos es hardware nuevo, ¿no?
¿Quieres novedades sobre la Switch 2? Pues mala suerte: Los rumores siguen siendo rumores, y no hay nada oficial hasta aquí. Sin embargo, Nintendo decidió sorprender a sus fans con un nuevo dispositivo… que muy probablemente invadirá eBay y multiplicará su precio por cuatro: Se trata de Alarmo, un reloj que utiliza música de las principales franquicias de Nintendo para despertarnos. Incluye un detector de movimiento, una función que registra nuestro sueño, y conectividad que le permitirá recibir updates con nuevos sonidos.
Nintendo y The Pokémon Company demandan a los creadores de Palworld
«¡Hay que demandarlos ya, Pokémon!» (?)
En enero último, Palworld tomó por asalto al mundo del gaming como un «Pokémon con armas», y de inmediato se instaló «la» pregunta: ¿Cuál sería la respuesta de Nintendo? En aquel entonces, The Pokémon Company se limitó a decir que investigaría la situación y tomaría las medidas necesarias… pero ahora conocemos los primeros detalles. Nintendo y TPC anunciaron oficialmente el inicio de una demanda contra Pocketpair Inc., creador de Palworld, por la violación de «múltiples derechos de patentes».
Zelda y Metroid, lo más importante del último Nintendo Direct
Zelda pasa al frente, y después de siete años, hay gameplay de Prime 4
Por lo general no suelo seguir muy de cerca a los eventos Nintendo Direct, pero eso es más un defecto personal que un problema de organización por parte de la compañía (que mantiene firme su dinámica «febrero-junio-septiembre»). Sin embargo, el último Direct hizo demasiado ruido como para ignorarlo: Por un lado, tenemos un nuevo juego de Zelda en el que efectivamente Zelda es la protagonista, y por el otro, Metroid Prime 4 regresa de las tinieblas para aplicar una dosis mínima de gameplay.
Mego Time-Out: ¿El primer comercial de Nintendo en occidente?
Ahora restaurado, y disponible en alta definición
La versión estadounidense del Famicom que todos conocimos como Nintendo Entertainment System debutó en octubre de 1985, pero esa no fue la primera aventura del gigante japonés al otro lado del Atlántico. La historia nos dice que a principios de los '80, Nintendo unió fuerzas con el fabricante de juguetes Mego para comercializar una nueva línea de videojuegos portátiles llamada Time-Out. En otras palabras, se trata de los Game & Watch originales que llegaron a los Estados Unidos con un nombre diferente, y recientemente, la gente de la Video Game History Foundation logró acceder a lo que parece ser su primer comercial de TV…
Nintendo Gateway System: El «pay-to-play» de Nintendo para hoteles y aviones
Uno de los ancestros del «gaming como servicio»
Cuando los retrasos y los viajes son largos, la gente inevitablemente se aburre… y eso significa potenciales clientes esperando a ser entretenidos de algún modo. Las aerolíneas y las cadenas hoteleras entendieron esto como nadie, y Nintendo también vio una oportunidad muy lucrativa, dando lugar al Nintendo Galaxy System. Gracias a esta plataforma especial, los s podían acceder a los principales títulos de Nintendo en sus consolas más importantes… pagando una verdadera fortuna por hora.
Disk Writer: La «solución» de Nintendo para distribuir juegos a bajo costo
¿Nintendo? ¿Discos floppy? Sólo en Japón
El año era 1986. Nintendo dominaba el mercado japonés con su impresionante consola Famicom, pero los límites técnicos de los cartuchos en aquella época llevaron a la creación del módulo Family Computer Disk System, basado en una variante propietaria de los discos floppy. Además de guardar más datos, grabar partidas y ofrecer mejor audio, los discos tenían otra ventaja: Eran mucho más económicos. Nintendo trató de aprovechar este factor con su Disk Writer, una plataforma que permitía a los jugadores acceder a nuevos títulos pagando una fracción del costo.
Cómo construir una GameCube Mini
Lo más probable es que Nintendo nunca lo haga, así que…
Las variantes Mini de las consolas NES y Super Nintendo causaron una verdadera revolución en su momento… y terminaron exactamente como se esperaba: Juntando polvo sobre una estantería, o hackeadas por completo. Los fans de Nintendo siguen aguardando un tercer lanzamiento enfocado en la Nintendo 64, pero el canal de YouTube Bringus Studios decidió saltar un casillero, y construir una GameCube Mini.
Sharp Nintendo Television: El televisor con una NES integrada
Un curioso sistema autorizado por Nintendo en su momento
Todos sabemos bien que Nintendo es muy particular a la hora de licenciar productos, pero hubo una colaboración con Sharp que dio lugar a una plataforma más que interesante: Sharp Nintendo Television, de diseño all-in-one con TV y consola integrada.
Nintendo Game Processor, o el sueño de hacer juegos de Super Nintendo en una PC
Nintendo tuvo una idea interesante… y la enterró
El año era 1994. La Super Nintendo llevaba poco menos de cuatro años en el mercado, y con una excelente selección de juegos a su favor, se convirtió en la consola más vendida de su generación. Sin embargo, Nintendo publicó la patente de un «aparato de edición» llamado Nintendo Game Processor. Al analizar esa patente y su relación con la consola, descubrimos un ordenador especialmente preparado para que el desarrolle sus propios juegos de Super Nintendo con programación visual, y los guarde en un cartucho compatible…
El desarrollador de Nintendo que programó un juego sin teclado (¡y con un trackball!)
Y además… en una consola
Una falla espontánea en el teclado o el ratón puede causar un verdadero dolor de cabeza a quien necesita trabajar sobre el ordenador, ¿pero qué sucede cuando la ausencia del teclado es obligatoria? ¿Qué clase de plataforma limita tanto a un desarrollador? En el caso de Masahiro Sakurai, director del Kirby’s Dream Land para Game Boy, lo que utilizó como kit de desarrollo fue una consola Twin Famicom, y el dispositivo de entrada principal... era un trackball. Sí.
¿Cómo funcionaba el Zapper?
Es parecido a cómo funcionaban los lápices ópticos, pero no igual
En los '80, la estrategia de Nintendo en los Estados Unidos se concentró especialmente sobre la necesidad de presentar a la NES no como una consola más, sino como una plataforma de entretenimiento. Por esa razón, el famoso rio Zapper fue parte del paquete, aunque su diseño original ya llevaba más de un año en el mercado, acompañando a la Famicom japonesa. Su historia es muy interesante, ¿pero cómo funciona el Zapper exactamente? Hoy vamos a explorar eso más de cerca.
Cómo hackear al nuevo Nintendo Game & Watch
No es perfecto, pero se puede jugar Contra…
«Cuestión de tiempo». Con esa frase cerramos el artículo dedicado al Doom funcionando en la nueva edición del Nintendo Game Watch. Al comprobar que el dispositivo se comporta como una mini consola NES, varios entusiastas comenzaron a trabajar para activar el soporte homebrew, y por extensión, la carga de diferentes juegos. Eso nos lleva de regreso al canal de «stacksmashing», donde explica el proceso (y los requerimientos generales) para respaldar el firmware original del Game Watch, y desbloquear su procesador.
Doom corriendo en un Game & Watch
Nintendo lanzó una nueva versión, y la Web pidió este hack a gritos…
Game & Watch es un nombre legendario entre los fans de Nintendo. Las primeras unidades de esta serie se remontan a abril de 1980, y quien posea una en buenas condiciones tiene una virtual fortuna en las manos. Recientemente, Nintendo presentó una versión actualizada del Game & Watch, la cual fue hackeada un día antes de su lanzamiento, y como era de esperarse, la Web sólo pidió una cosa: Ver al Doom funcionando. El youtuber «stacksmashing» decidió hacer el intento, y aunque su versión final recibió varios ajustes, creo que podemos hablar de misión cumplida…
La Maldición del Elefante Gris: Clones de Famicom y miserias compartidas
Una historia que podría ser la nuestra
Durante los años 90s, en Rusia, y como si fuera una dimensión tan paralela como análoga, los niños experimentaron miserias que parecían calcadas de aquellas que padecíamos los niños de toda Latinoamérica. ¿Qué podíamos tener en común los chicos de países tropicales con aquellos niños castigados por el frío y la ventisca, con idiosincrasias totalmente diferentes? Simple: todos habitábamos países pobres, en los que Nintendo nunca lanzó oficialmente su consola de 8 bits y en los que llovieron copias chinas y baratas de la Famicom.