<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> ¡El código de Fallout 1 y 2 está a salvo!
NeoTeo
Lisandro Pardo

Al fin, una buena noticia…

¡El código de Fallout 1 y 2 está a salvo!

¡El código de Fallout 1 y 2 está a salvo!

La semana pasada compartí un artículo en el que Tim Cain, programador y productor del primer Fallout, habla sobre todo el material que se perdió del desarrollo original, incluyendo las copias del código fuente. Sin embargo, en los últimos días apareció nada menos que Rebecca Heineman, una de las fundadoras de Interplay Productions. Afortunadamente, ella tiene el código fuente de Fallout 1, Fallout 2, y otros releases de la época.

Cuando las compañías nos recuerdan que no somos dueños de lo que compramos, y además crean productos a los que pueden hacer desaparecer de un plumazo, la preservación se convierte en una práctica vital. Si a eso le sumamos el paso del tiempo, nuestro único camino es redoblar esfuerzos, y por qué no, ser un poco paranoicos.

Pero hoy tengo una buena noticia, y una vez más, involucra a la franquicia Fallout. La semana pasada mencioné que el Fallout original era una tragedia de preservación, con todo su material perdido/destruido. Sin embargo, estoy muy feliz de comerme mis palabras, porque Rebecca Heineman, una de las fundadoras de Interplay Productions, posee respaldos de su código fuente.

Salvando el código de Fallout 1 y 2

¡El código de Fallout 1 y 2 está a salvo!
El trabajo en ports para Mac permitió el respaldo de su código

Ahora, el ojo entrenado dirá: «Lisandro, Heineman se fue de Interplay en el ‘95. ¿Cómo puede tener código de Fallout, que es del ‘97?» La gente de Videogamer entró en o con ella, y explicó que comenzó a respaldar el código fuente de todos los juegos en los que trabajó con el lanzamiento de la Interplay’s 10 Year Anthology: Classic Collection, que cubre los títulos originales desde 1983 hasta 1993. Ese intervalo incluye a nada menos que Wasteland, predecesor espiritual de Fallout (al que también rescató de la oscuridad).

Si bien Heineman dejó Interplay en 1995, pasó a la órbita de Malay, una división interna para crear ports compatibles con Macintosh. Cada cosa que recibió un port, Heineman respaldó… y allí están Fallout 1 y 2. Lamentablemente, el comentario previo de Tim Cain sigue siendo válido en varios niveles. Por un lado, es cierto que Interplay acostumbraba amenazar a sus ex desarrolladores con demandas si partían a otra compañía o si guardaban material, pero Heineman indica que «aún la estarían demandando» si tuvieran algún soporte legal. Y por el otro, sus respaldos no alcanzan a los prototipos, ya que no fue parte del desarrollo inicial.

Heineman tiene más de 1.000 juegos en sus archivos, y sí, existe la intención de entrar en o con Bethesda para obtener permiso y liberar los primeros Fallout. ¿Dedos cruzados…?

Fuente: Videogamer

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