Errores corporativos, y una pieza de historia perdida
El Fallout original es una tragedia de preservación

La franquicia Fallout no necesita ninguna clase de presentación, especialmente ahora que Bethesda y Amazon la han convertido en parte del mainstream. Sin embargo, el primer juego se remonta a 1997, y cada vez lo vemos más lejos en el espejo retrovisor. Tim Cain, productor y programador de Fallout, compartió recientemente un vídeo enfocado en la preservación de videojuegos, y en lo que ya se ha perdido. La parte más triste es que Fallout no fue inmune a esto, y buena parte del material utilizado en su desarrollo original ya desapareció, tal vez para siempre…
La obsesión por el control puede hacer mucho más daño del que imaginamos, y el mundo de los videojuegos sigue aprendiendo esa lección. no somos dueños de lo que compramos.
El proceso de preservación es cada vez más importante, y a pesar de las quejas de algunos desarrolladores (que la ven como una «excusa para piratear»), los esfuerzos deben continuar por una razón esencial: Sus dueños legales están haciendo un trabajo horrible protegiendo ese código primordial. Uno de los últimos ejemplos llega a través de Tim Cain, productor y programador del primer Fallout, y cofundador de Troika Games:
Fallout, y la preservación de juegos
El vídeo dura poco más de doce minutos, pero recomiendo ver su contenido entero porque definitivamente vale la pena. Todo comienza con algunas preguntas que recibió Tim sobre preservación. Primero hace una mención a Star Raiders (uno de los mejores juegos para Atari 400/800), luego nombra a La Odisea de Homero como tradición oral antes de ser escrita, y también expresa su deseo de que los juegos de Troika sean recordados. Sin embargo, en la última parte habla de Fallout… y de cómo se perdió todo el material original.
Cain abandonó Interplay durante el desarrollo de Fallout 2, y recibió la orden de destruir lo que tenía en su poder, desde notas de diseños y prototipos hasta el código del sistema GURPS de Steve Jackson (Interplay lo reemplazó con SPECIAL). En teoría, Interplay iba a guardar eso, y algunos años más tarde, la compañía ó a Cain para preguntarle si aún tenía los archivos… porque habían perdido todo. Por un momento pensó que era una trampa para demandarlo, pero no, realmente no tenían nada de aquel material. Lo único que lograron rescatar fue el código de la versión final, y de algunos parches.

¿El resto? Nada. Cain menciona modelos 3D para sprites de personajes y props, cabezas de arcilla… todo perdido. Y por supuesto, Interplay es apenas un nombre entre muchos: Cain vivió algo similar después de lanzar The Temple of Elemental Evil para Atari. La compañía solicitó la transferencia de sus archivos originales, pero logró conservar una copia por cuestiones de derechos, y a principios de la década de 2010, Atari volvió a arlo… porque perdieron el código fuente.
En resumen, la preservación enfrenta una combinación de ignorancia (nadie pensó en su momento que sería necesario o importante salvar esos juegos, prototipos y documentos), el deseo de mantener ciertas cosas privadas, y la peor parte, compañías que demandan el rol de «archivista», pero después hacen un trabajo pésimo. Si Fallout sufrió algo así, imaginemos por un momento las cosas que se han perdido de otros juegos…
Fuente: Techspot
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