<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> Captura 3D de vídeo con Kinect
NeoTeo
Tomás Garcia

Captura 3D de vídeo con Kinect

Captura 3D de vídeo con Kinect

Desde que Héctor Martín hackeó el nuevo periférico de Microsoft, Kinect, esperábamos que empiecen a aparecer cosas interesantes. Pero nunca algo tan interesante como lo mostrado por el de YouTube, okreylos (Oliver Kreylos). Básicamente, juntó la información de ambas cámaras para proyectarlo en un espacio tridimensional. Es decir que Kreylos pudo crear una proyección holográfica de las personas y objetos capturadas por el dispositivo, con la capacidad de mover la cámara libremente en su eje.

Hace tan solo unos días, informábamos del trabajo hecho por Héctor Martín, para crear un controlador de Kinect para ordenador. Esto, permite conectar el periférico de Xbox 360 en el ordenador y extraer datos de ambas cámaras de vídeo que lleva Kinect. Ahora, el de YouTube, Oliver Kreylos (okreylos) hackeó el nuevo periférico y logró crear una representación 3D de lo que “ve” el dispositivo en tiempo real.

Esta es la clase de cosa que hay que ver para creer. Como se puede ver en el vídeo ubicado debajo, Kreylos combinó la información de ambas cámaras para crear una fuente constante de vídeo y sonido. Esto es posible porque la cámara tradicional captura los objetos en el ambiente y, la cámara infrarroja, la posición de cada uno en el espacio. Pero lo que es aún más impresionante, es que al proyectar las imágenes de color y profundidad en un espacio, se puede apreciar la tridimensionalidad de los objetos capturados por la cámara en su posición, orientación y tamaño real.

Como las cámaras se encuentran en un punto fijo constantemente, está claro que hay varios puntos ciegos. Es por esta razón que gran parte de la imagen es una sombra o está vacía, como la espalda de Kreylos. Pero ya es impresionante que sea capaz de girar la imagen en tiempo real sobre su eje, viendo distintos ángulos de una misma imagen. Si quieres más información sobre lo hecho por Kreylos, puedes visitar su sitio oficial, donde tiene datos y código sobre cada uno de sus proyectos.

Está claro que esto es tan solo algo preliminar, pero lo curioso es que ya es mucho más impresionante que los juegos actuales de Kinect. Desde un comienzo nosotros mantuvimos la mentalidad de que no veremos el verdadero potencial de Kinect hasta que desarrolladores ambiciosos lancen sus proyectos, pero los desarrolladores independientes ya lo están haciendo por ellos. Y, afortunadamente, lo hecho por Oliver Kreylos es tan solo el comienzo.

Fuente:

Okreylos

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excelente articulo

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No se si sea posible, pero para evitar los puntos ciegos se podrian usar varias camaras kinect ubicadas en diferentes angulos o perspectivas, y resultaria un entorno 3d completo sobre un video.

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wow esta muy bueno y pues si con 4 camaras estaria al 100% visible

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Muy bueno. Microsoft cabreado.

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Por qué cabreado? han creado uno de los mejores productos de la historia! imagina, tantos años de investigación y han logrado crear un aparato que acaba en definitivo con los controles? es como en la películas! (ya va el primer plugin para Windows, Touch pad con Kinect, ahora video 3d con él), genial!

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bueno creo que microsoft esta aprendiendo de google al tener programadores gratis, bueno ya que lo de las apis no le funciono del todo esto me parece mejor

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  1. Microsoft crea el producto.
    2. Persona hackea el producto de Microsoft
    3. Persona creativa hace nuevas aplicaciones para el producto de Microsoft.
    4. Microsoft roba idea a persona creativa.

    Microsoft Wins!!!!

    Resultados:

    Microsoft-1 Persona creativa -0
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Imaginen mezclando esto con:

- Hologramas
- La nueva tecnologia de Microsoft, parecida al surface, pero que utiliza un proyector arriba, y se usa sobre cualquier superficie ( salio una nota en esta pagina sobre este tema )

Transmision en charlas holograficas
Estudio de mapas, terrenos, estructuras en forma estrategica ( sumando el Sensefly, o con un helicoptero RC ).
Despliegue de teclados en la mano, creados por un lente que puede adaptable para los anteojos.
En tomografias para operaciones, haciendo scaneo del cuerpo, y proyectando afuera lo de "adentro", minimizando los errores.
Wow, si esto prospera, los alcances son infinitos ( como vuela la cabeza :P )
Muy, pero muy buenos avances, hubo en estos ultimos 16 meses.
Excelente la noticia y la redaccion ;)

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con esto ya no existirian los juegos de 2da o 3ra persona ya que uno mismo seria esa ''persona'', basta de esos editores de personajes en los juegos de rol ya que de inmediato quedaria uno como el personaje , manteniendo tu estructura fisica, dando inmersidad en el juego,,, ya que seria yo y no un personaje creado el que estaria en el juego... interesante

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Perfecto ejemplo del potencial colosal que tiene el código abierto y el software libre. Miren todo lo que se ha logrado haciendo malabares con la ingeniería inversa. ¿Se imaginan cuanto más se podría avanzar si las especificaciones de Kinect fuera completamente abiertas? ¿Se imaginan cuanto habría avanzado la informática y la civilización si ésta filosofía hubiera sido aplicada mucho antes y en otras ramas de la ciencia?

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Microsoft está cabreado porque lo leí en noticias. ME refiero en sentido de que no quiere que le hagan experimentos con su Kinect, en este caso los Driver. Así de claro.

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A-L-U-C-I-N-A-N-T-E

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