<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> videojuegos como servicio - Blog
NeoTeo
10 de mar. de 2020

¿Por qué los desarrolladores y distribuidores le declararon la guerra a GeForce NOW?

Dinero, derechos, y los jugadores como únicos perdedores

Con su salida oficial de la fase beta a principios de febrero y reviews muy favorables tanto de la prensa especializada como de sus primeros s, el servicio GeForce NOW sencillamente explotó. Millones de s alrededor del mundo quieren saber más sobre este «Netflix» de los videojuegos, aunque técnicamente está más alineado con el concepto de «hardware como servicio». Sin embargo, varios desarrolladores y distribuidores de alto perfil le bajaron el pulgar a GeForce NOW, y solicitaron el retiro de sus juegos en la plataforma. Nvidia dice que trabaja con ellos para que esos títulos regresen, ¿pero cuál es el problema de fondo?

31 de ene. de 2020

GeForce NOW: El «Netflix» de los videojuegos de Nvidia

Videojuegos como servicio… ¿sí o no?

La idea no es precisamente nueva que digamos. Varias compañías nos prometieron el cielo y la tierra, pero los problemas técnicos y los altos costos operativos garantizaron una muerte temprana. Sin embargo, el mercado está convencido de que los «videojuegos como servicio» son el futuro. Microsoft, Sony y Google ya tienen sus plataformas. Amazon podría lanzar la suya este año. Y con semejante competencia ganando tracción, Nvidia reclama un trozo del pastel a través de GeForce NOW, que combina servidores remotos, las bibliotecas de juegos de sus s, el poder de fuego de las tarjetas GeForce, y un precio inicial muy bajo…