<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> H.R. Giger: Su arte en películas y videojuegos
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Lisandro Pardo

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H.R. Giger: Su arte en películas y videojuegos

H.R. Giger: Su arte en películas y videojuegos

El Maestro de Pesadillas no necesita ninguna clase de introducción. En mayo pasado se cumplieron diez años de su partida física (el día 12, para ser precisos), pero lo cierto es que su presencia jamás nos abandonó. El arte de Giger es imposible de confundir, y quienes tengan la posibilidad deberían visitar su museo permanente en Gruyères. Lo que vamos a explorar hoy es la intervención de H.R. Giger en otros medios. Un humilde repaso por el inolvidable Alien, las secuelas, su breve pero impactante visita al mundo de los videojuegos, y proyectos más cercanos en el tiempo.

Nuestra reacción es casi tan rápida como si viéramos el logo famoso de una compañía. La serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… se reconocen a kilómetros de distancia, y automáticamente surge su nombre en nuestras mentes: Hans Ruedi Giger.

Carne, tubos, sexo, mujeres, pechos, vaginas, monstruos, esqueletos, fetos, pesadillas… Giger fusionó miedos primordiales con deseos oscuros, y su resultado nos acompañará para siempre. Lógicamente, los medios tradicionales no lograron resistirse. Giger recibió un Oscar por su trabajo en Alien, pero la historia no terminó allí ni mucho menos.

Además de ser copiado hasta el cansancio, H.R. Giger fluyó de un proyecto a otro, ya sea con intervención directa o como simple consultor. La Web ha registrado con diligencia a esos proyectos, y hoy compartiremos una parte aquí.


H.R. Giger: Su arte en películas y videojuegos
Concepto para Alien 3. Atención a los labios...
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Giger en su estudio, junto al arte para el proyecto de Dune que nunca fue...
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Giger y su «niño»
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El «Space Jockey». Alien, Prometheus...
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Dark Seed y Dark Seed 2 fueron los proyectos más importantes de Giger en el mundo de los videojuegos
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Uno de los conceptos para Alien, 1978
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El Facehugger saltando del huevo, el Chestburster «naciendo»...
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El Derelict, como se lo conocía al principio (ahora una nave de Ingenieros, clase Juggernaut)
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Un ángulo inusual para el Alien
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«Labios más eróticos» - Concepto de Alien 3
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Más bocetos para Alien 3
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Los entornos eran tan importantes como su criatura
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«O'Bannon» es obviamente Dan O'Bannon, creador del guión de Alien
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La segunda entrega de Dark Seed
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Más Dark Seed 2. Lamentablemente, los juegos no están disponibles en GOG.
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Este es el primer Dark Seed. Lo recuerdo un poco mejor...
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Otra escena del Dark Seed. Opinión controvertida: Recomiendo que los vean como novelas interactivas, y jueguen con el walkthrough.
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Uno de sus conceptos más raros
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Arte para el proyecto Dune de Alejandro Jodorowsky
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Más arte para Alejandro Jodorowsky
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¿Tanque, fortaleza, recolector de especia...?
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Grotesco y fascinante a la vez
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Uno de sus conceptos para Poltergeist II
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Mucho más extremo que usar esqueletos reales en la filmación...
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El reverendo. Más arte para Poltergeist II.
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La Bestia del Humo. Concepto para Poltergeist II.
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Sólo dos de los diseños de Giger llegaron a la versión final de la película
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Prometheus. Estética excelente, horrible película.
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La escena del tren en Species. Apenas ocho segundos.

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