<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> Fable II
NeoTeo
Tomás Garcia

Fable II

Fable II

Descubre todos los secretos de Fable II, la esperada secuela que transformará tu experiencia de juego. ¿Te atreves a sumergirte en un mundo lleno de decisiones morales, combates espectaculares y giros inesperados? ¡Haz clic y sorpréndete!

Si has oído hablar de Fable I probablemente sepas la nefasta historia que lo acompaña. Peter Molyneux, su creador, habló demasiado bien del juego antes de su salida y efectivamente lo llamó “el mejor juego de la historia”. Está de más decir que luego de su salida nuestras expectativas eran tan altas que podíamos ver a las pequeñas hormigas trabajando en Marte. Fable I no resultó ser malo, pero tampoco fue lo que su creador prometió. Exactamente cuatro años después nos encontramos con la secuela y un Molyneux mucho más tranquilo. ¿Podrá igualar Fable II lo que Molyneux prometió que sería el primero?

Todos conocemos al buen Peter Molyneux (Populous, Dungeon Keeper, Black & White). No podemos negar que sea una de las mentes más innovadoras en la historia de la industria, sin embargo, Peter tiene un pequeño problema. A lo largo del tiempo ha hablado tan bien de sus juegos y nos ha emocionado tanto que a la hora de jugarlos no llega ni a los talones de lo que esperábamos. Esta situación llegó al límite con la salida de Fable I en 2004, a tal punto que el propio Molyneux se disculpó públicamente por hablar tan bien de su juego. Pero bueno, si públicamente dices que tu juego “será el mejor de la historia”, en caso de que no lo llegue a ser, puede que encuentres cierta incredulidad en tus próximas declaraciones.

Fable II
Fable II tiene que hacer valer su dinero a muchos fanáticos del primero.

Es cierto, todos esperábamos mucho de Fable. Sin embargo, no era un juego malo, tal vez algo superficial y no tan grandioso como lo hizo sonar Molyneux, pero aun así era un buen juego, entretenido sobre todo.

Tal como empezaba el primer Fable, esta segunda parte comienza en la niñez del héroe, tu personaje. 500 años después del primer juego, inicias como un huérfano acompañado de tu hermana, realizando quests para ganar pocas monedas de oro. Pero unos minutos dentro del juego ocurre la tragedia que cambia la historia del personaje y marca el camino para convertirse en el héroe más grande de Albion.

A diferencia del primer Fable, aquí realmente tendrás que tomar decisiones morales que no solo te moldean a ti como personaje, sino también al entorno. Por ejemplo, en una de las primeras misiones puedes ayudar al sheriff del pueblo a repartir papeles con los hombres más buscados. Si lo haces, Bowerstone quedará libre de crímenes durante años; de lo contrario, el sheriff perderá su trabajo y, al volver, encontrarás el pueblo sumido en la corrupción.

Fable II
Bueno, sí. Algunas batallas pueden ser un poco épicas.

Fable I fue bastante notorio porque, en su época, la mayoría de los RPG lucían gráficos realistas y se tomaban muy en serio. El primer Fable optó por un estilo más caricaturesco y con menos seriedad, mientras que Fable II presenta un ambiente más oscuro, decisiones más serias y un enfoque más emocional. En ocasiones, estas diferencias chocan y dejan un mal sabor de boca, como se evidencia en el modo de diálogo.

El héroe no habla; es el clásico personaje silencioso que aprendimos a querer en juegos como Half-Life con Gordon Freeman. Sin embargo, existe una forma de interactuar con los peculiares personajes que habitan en Albion: la rueda de expresiones, que ofrece más de dos docenas de gestos, desde lanzar besos hasta bailar.

Fable II
Los enemigos son variados y es muy divertido verlos volar por los aires recibiendo golpes.

Aunque el sistema de expresión funciona bien, simplemente no encaja en situaciones profundas. Cuando un personaje formula una pregunta filosófica, tu única opción puede ser lanzar un gas asesino o asentir con un pulgar, lo que resulta completamente fuera de lugar.

Tampoco, como en el primer juego, puedes buscar pareja de forma disparatada y casarte con alguna jovencita afortunada. Incluso puedes hacer la gran cochinada y elegir si lo haces con protección o sin protección. Mientras que con protección disfrutas de un sexo seguro, sin ella corres el riesgo de sufrir pequeños problemas y, en ocasiones, enfermedades venéreas. Y con esos “pequeños detalles” nos referimos a un linaje de hijos que, si eres una mala persona, terminarán reflejando tus peores rasgos.

Fable II
Tus acciones realmente importan y no solo te afectan a ti, sino a tu alrededor.

Si deseas seguir la ruta del llanero solitario y vagar por Albion en soledad, olvidarte de la compañía, será imposible, ya que siempre estarás acompañado por tu fiel can, quien te ayudará a encontrar tesoros y enfrentará a los enemigos caídos. No importa cómo lo trates, él siempre estará a tu lado, transformándose según tus acciones.

La apariencia también juega un papel crucial: si actúas bien, te verás joven y resplandecerá un aura a tu alrededor; pero si tomas malas decisiones, aparecerán marcas y hasta cuernos. Como si para disimular quién es el malo, la próxima vez que pregunten quién se comió a los hijos del vecino… “¡Solo porque tengo cuernos y ojos rojos no significa que sea una mala persona! ... mmh, deliciosos niños.”

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Pero no nos culpen, pues es fácil caer en la tentación en un mundo como el que presenta Fable II. Mientras que para volverse malvado basta con hacer rodar algunas cabezas, seguir el camino de las buenas intenciones resulta mucho más complicado. El sistema de combate es simple pero profundo: dispone de tres tipos de ataque –corta distancia, larga distancia y magia– que se pueden ejecutar en cualquier momento presionando el botón correspondiente. Esto permite cambiar de ataque al instante y te hace sentir como un verdadero héroe, especialmente cuando le agregas un poco de cámara lenta… ¡y voilà! Tienes un sistema de combate de primera.

Pero no todo es pelea y juerga en Fable II; también hay un sistema económico en Albion. Puedes invertir, comprar propiedades, alquilar casas o invertir en tiendas para ganar dinero. Si te quedas sin efectivo, hay trabajos como herrero o mozo, aunque la mayoría sean simples minijuegos de sincronización. Sin embargo, también puedes optar por ser cazarrecompensas, asesino o incluso dueño de esclavos.

Fable II
En el combate, a pesar de su simplicidad, puedes lograr hazañas realmente impresionantes.

La interfaz del juego presenta varios problemas: manejar el inventario resulta caótico y, a menudo, en una tienda no sabes si el objeto que miras ya lo posees o está a la venta, lo que genera confusión. El mapa, aunque funcional en sus viajes veloces, puede volverse frustrante al intentar encontrar un lugar en una ciudad.

El juego también incluye un modo cooperativo, pero es tan decepcionante que resulta casi irrelevante. Aunque aún no se ha probado en línea (se espera un parche para su incorporación), en LAN probamos la modalidad y, sinceramente, apesta. Molyneux prometió un modo cooperativo completo, pero solo permite añadir a un jugador pre-diseñado que te ayude en partes del juego.

Fable II
Gráficamente, Fable II presenta hermosos escenarios, aunque en ocasiones su ejecución falla.

Fable II saldrá a la venta mañana, 24 de octubre, y será exclusivo para Xbox 360 por un precio de €64,98. Aunque el precio es elevado, es común en un título tan esperado y, al fin y al cabo, lo vale. Por ese precio no solo disfrutarás de un gran juego y una experiencia fascinante, sino que también tendrás horas de entretenimiento, a pesar de que la historia se complete en aproximadamente ocho horas.

En definitiva, Fable II probablemente es la visión de Molyneux mientras desarrollaba el primero. Ofrece un viaje extenso y memorable, con sus fallas, pero que sigue siendo una experiencia única que todos deberían probar.

Puntaje: 88%

Conclusión: Fable II es equivalente al primero, pero más grande, más bonito y más cuidado. Difícil decir que no a semejante propuesta.

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wow pues a mi la verdad si me gusto mucho fable 1
espero tener el 2 tambien xD
lo kiero lo kiero lo kiero
haha

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Buenos días, buenas tardes o buenas noches.

Sí a mí también me pareció un muy buen juego pero lo malo era la facilidad con la que los enemigos morían solo me pareció difícil cuando había que derrotar a Jack la primera vez pero el resto estuvo bien.

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La verdad es que a mi el Fable me pareció un juego magnífico (jugué al de PC) en el que te veías envuelto en un cuento. La banda sonora era buena.

Eso sí teneis razón en el tema de los diálogos. Está bien que puedas tirarte pedos y eructos, pero no que sea el modo de conversación. Esto le quita toda la empatía al personaje, y parte al juego. El personaje es que es realmente patético. Estaría bien un sistema de diálogos tipo Mass Effect (pero que no le pusieran la voz del protagonista de San Andreas como pasó en este, o eso me parece, pq un oficial de una Armada Espacial con voz de rapero de Harlem me toco un poco las bowlings)

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Yo pensaba que era para pc, pero no saben si saldra para ps3 yo tengo la 2 pero tengo la esperanza de algun dia comprarme la 3 sniff sniff.

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la verdad, esta increible Fable 2 y lo que me gusto mucho fue su doblaje mexicano. Uno de los mejores.

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