<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> F.E.A.R. 2: Project Origin
NeoTeo
Tomás Garcia

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2: Project Origin

Descubre la verdad oculta: la secuela de F.E.A.R. te sorprenderá más de lo que imaginas…

Luego del éxito acumulado por la primera parte, estábamos con mucha expectativa por la secuela desarrollada por Monolith. F.E.A.R. quedó en la memoria de todos como uno de los FPS más aterradores de todos y seguir sus pasos no es tarea fácil. Esta secuela no tiene un cambio radical sobre el primero e intenta mejorar sobre lo que ya estableció anteriormente. ¿Estará a la altura de la situación?

Decir que el primer F.E.A.R. daba miedo es una obviedad. Por algo fue que lo pusimos en nuestra lista de juegos más terroríficos de todos los tiempos. Los muchachos de Monolith lograron combinar el género de acción en primera persona con muchos elementos tácticos y una atmósfera aterradora. Encima, la inteligencia artificial de los enemigos fue muy elogiada, ya que podían utilizar objetos del medioambiente para cubrirse y eran sorprendentemente agresivos. Por todo esto y mucho más, uno esperaría que esta segunda parte ni le llegue a los talones al original… y no lo hace, aunque de todas maneras F.E.A.R. 2 tiene méritos para ser un buen juego.

La historia continúa justo luego del final del primero, que por el bien de no arruinar una buena historia solo diremos que hubo una gran explosión que destruyó gran parte de la ciudad. En este caso tomas el rol del soldado Michael Becket, quien integra el grupo conocido como Delta Force. Becket y sus compañeros se infiltran en un edificio en busca de Genevieve Aristide, la presidente de la compañía Armacham Technology Corporation, cuyos integrantes estaban detrás de toda la conspiración. Claro que durante el camino te encontrarás con el ejército de clones que ahora se ha rebelado y también con Alma, la joven fantasma que hace estragos a cada paso que da.

F.E.A.R. 2: Project Origin
Sí, puede que F.E.A.R. 2 no sea para cualquiera.

La trama no es mala en sí, pero desde el principio tiene una enorme desventaja que el primero no tenía. Ya no hay tanto misterio. En el original todo era muy confuso, el origen de Alma, por qué hacía lo que hacía. Y hacía un gran trabajo de lentamente explicar todo. Ahora que ya conocemos a Alma y lo que es capaz de hacer ya no tiene el mismo misterio. Falta aquel miedo a lo desconocido que tanto caracterizó al anterior. Pero como dijimos, la historia de F.E.A.R. 2 no es mala, hace un buen trabajo desarrollando aún más la conspiración y, aunque el final puede ser un poco repentino, durante el juego hace un buen trabajo de mantener el suspenso.

Tal como en el primero, Alma (que ahora no es una niña, sino una mujer) sigue acechándote en todos los pasillos y tiene un par de momentos memorables, que serán difíciles de olvidar. De todos modos, no es tan aterrador como el primero, a pesar de que todas esas secuencias están muy bien logradas. Otro elemento de la jugabilidad que vuelve es la cámara lenta, que te ayuda a lidiar con situaciones extremas. Los avances en la tecnología hacen que estos momentos sean mucho más disfrutables que el primero y pulverizar enemigos en cámara lenta no aburre en ningún momento.

Por el lado de la inteligencia artificial aún no nos hemos decidido si ha empeorado o si el juego se ha hecho más fácil. Es cierto que hay muchos medikits rondando por los niveles y que la cámara lenta facilita todo, pero en muchas ocasiones nos topamos con soldados que ni se habían alertado de nuestra presencia, a pesar de estar justo al lado. Así que podríamos decir que es un poco de ambas: la inteligencia artificial ha decaído y, al mismo tiempo, el balance general del juego está pensado para que no sea muy desafiante.

El diseño de los niveles tiene un lado positivo y otro negativo. El positivo es que corrigieron una de las quejas principales del juego original. Muchos se quejaron de que no había variedad y que pasabas todo el tiempo corriendo por oficinas. Project Origin no solo tiene oficinas, sino también muchos exteriores y otros escenarios. Pero no dejes que eso te confunda, porque aunque hay variedad en los ambientes, siempre sigue el mismo patrón del pasillo claustrofóbico.

F.E.A.R. 2: Project Origin
La inteligencia artificial no es tan "despierta" como en el primero.

Debido a la mentalidad de “pasillos claustrofóbicos”, Project Origin se convierte rápidamente en un juego muy lineal, tal vez demasiado lineal. No es que sea tan malo, ya que al ser lineal se mantiene el paso del juego, pues es difícil que el jugador se pierda. Sin embargo, también se vuelve muy monótono. No es fácil hacer un juego lineal sin que se vuelva aburrido, y F.E.A.R. 2 lo logra por muy poco.

Una de las tantas cosas positivas que tenía el original era la balística. Disparar un arma simplemente se sentía bien. Y en F.E.A.R. 2 no es diferente. Para realizar este análisis jugué nuevamente al primero y debo decir que disparar ya no se sentía tan bien, a pesar de lo impresionante que resultaba en su momento. En Project Origin, Monolith llevó su concepto a la nueva generación y lo hizo con gran éxito. Las armas se comportan de una manera muy real y lo mismo sucede con los enemigos.

El apartado gráfico deja una muy buena primera impresión, pero a medida que pasa el tiempo se notan sus falencias. No es que sean malos, pero no están a la altura de lo que uno esperaría. Las texturas son buenas, al igual que los modelos de los personajes, pero la falta de detalle en todo resulta una pena. Además, el diseño de algunos escenarios deja mucho que desear, ya que puede romper la atmósfera que se tanto tardó en construir.

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Hola... ¿te puedo ofrecer un café, o algo?

La parte gráfica que se lleva los halagos son los efectos. Todas las secuencias fantasmales están repletas de filtros muy bien utilizados y efectos sorprendentes. El sistema de partículas, una vez más, es increíble y los momentos en los que las visiones te transportan de un lado a otro se ven geniales. Sin embargo en cuanto a miedo, esta secuela no se puede comparar al primero. Puede hacerte saltar algunas veces, pero no necesitarás cambio de pantalones.

Tanto en el F.E.A.R. original como en esta segunda parte te pasarás mucho tiempo escapando de enormes robots que quieren convertirte en polvo, pero a diferencia del anterior aquí tendrás la oportunidad de manejar uno de ellos, lo cual es tan gratificante como puedas imaginar. Con un par de disparos de la metralleta puedes convertir a tus enemigos en cenizas, o incluso disparar a las paredes para destruir gran parte de los edificios. En ocasiones deberás enfrentarte a robots similares, y las pocas veces que sucede se convierten en batallas épicas.

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Manejar los robots no tiene desperdicio.

Otro gran aspecto del original era su modo multijugador. Hoy en día hay personas que aún juegan partidas de F.E.A.R. Combat. Sin embargo, en Project Origin no es tan especial como lo fue antes, sino que resulta bastante mediocre. No porque sea malo, sino porque es uno más del montón. Como está de moda, puedes participar en partidas de ranking donde desbloqueas armas y otros elementos. A diferencia del juego anterior, no puedes utilizar la cámara lenta, lo que genera un juego más balanceado, pero menos divertido. Lo único destacable en este modo es el mapa, en el que hay dos robots, uno para cada equipo. Aunque resulta divertido al encontrarte sobre él, generalmente es bastante aburrido, pues no hay forma de superarlo, solo puedes esperar que el compañero con el robot de tu equipo destruya al otro.

Como casi todos los juegos de esta magnitud, F.E.A.R. 2: Project Origin se encuentra disponible para PC a €45.95, y para Xbox 360 y PlayStation 3 a €61.90. Es cierto que el precio es elevado, pero no difiere del resto de los juegos AAA. La duración puede rondar entre las 8 y 10 horas, y al terminar la campaña principal solo te queda el modo multijugador.

En definitiva, no sería justo comparar esta secuela con su predecesor, ya que hay que ponerlos en contexto. El primero apareció en un momento en el que era poco común que los FPS ofrecieran algo más que acción, mientras que aquel lo tenía todo: atmósfera, historia, realismo, inteligencia artificial y un excelente manejo de situaciones scripteadas. Esta segunda parte sigue la misma línea, pero ya nada resulta tan innovador o sorprendente. De todas formas, demuestran que aún pueden generar una gran atmósfera y un uso sublime de las situaciones scripteadas. Más allá de las comparaciones, F.E.A.R. 2 es un juego de acción más que sólido y merece ser experimentado.

Puntaje: 84%

Conclusión: No es tan bueno como el primero, pero sigue siendo un juego de acción sólido con mucha atmósfera.

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He jugado F.E.A.R. en PC (esp) y me pareció un juego excelente, de verdad, me recordó mucho a Max Payne y Call Of Duty, pero con un toque de Doom 3. Excelente su jugabilidad. Espero poder terminar la segunda parte "Project Origin" que promete buenos gráficos. Recomiendo la primera entrega, justo hace días lo terminé en el modo más difícil. No requiere tanta tarjeta de video como Crysis y si eres de los que le pueden afectar las emociones fuertes, olvida esto y juega alguno de deportes (quizás golf). Y que "Alma" no te pille que si te toca te mueres jeje.

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No le tengo mucha fe tomando en cuenta que la primera parte me pareció malísima... pero le voy a dar una segunda oportunidad, tal vez me lleve una grata sorpresa.

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hay que itir que el engine lithech avanzo muchisimo, pero todavia no le llega ni a los talones a doom 3/quake 4.

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los videos se ven espectaculares
parece que es un gran juego
no jugue el primero y este pesa lo suyo..jeje
ojala me aguante la makina
quedo claro ke no es un mal juego...ya ke lo repetiste su buen resto...jejeje

muchas gracias por la info

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creo que al principio donde dice "Claro que durante el camino te encontrarás con el ejerectio de clones" querras decir "ejercito" no "ejerectio"

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Hola a mi me gusto la atmosfera pero cuando salio el demo del fear2 mas que el juego en si raro, pero bueno si hay partes que me han puesto los nervios de punta especialmente al ver los seudo fantasmas y los bitters (mordelones) que a estos ultimos si me parecieron geniales en su ataque y velocidad, la IA a veces sorprende pero al momento de cubrirse son risibles y lo que mas me fastidio fue que no hubiera el lean para evitar asi el glitch en el juego T_T lo que me puso muy triste... cuando corre parece mas mujer que agente tactico =) ...

El multijugador no me parece muy convincente quien dispara primero gana, en el fear combat quien dispara primero no simepre gana por las fisicas del armas y el recoil(culetazo) te hace dificil controlar bien el arma, las granadas por tiempo no me entusisman ya pero en fin no esta mal pero no es la secuela que esperaba espero la otra entrega o sus extensiones no las hagan tanto para consolas y mas para pc...
Nos vemos en el combat en el server HOS (Harvesters of Sorrow) atentamente...DNAoFaFuker...

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La verdad que estos juegos jamás me dieron miedo, ugue al silent hill cuando tenia 11 años y ese fue el unico juego que me llego a mantener en suspenso y me dio uno que otro saltito...

Los otros no hacen nada... pero este... lo voy a jugar solo por los graficos que tiene porque algun juego que me asuste, no voy a encontrar ya =(

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Fear 2 es muy bueno peor no perfecto. Le quitaron cosas que el fear 1 tenian, como es ver de lado en la paredes, ya no peudes asomarte sin sacar todo el cuerpo y exponerte a los ataques, ademas que los enemigos no son tan inteligentes como en la primero saga. Tiene mejoras importantes en cuanto a la interaccion entre el sujeto y su entorno, ahora vemos como combate con ciertos enemigos face to face y utiliza teclados de computadoras entre otros.

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