<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> Crysis 2 (Trailer)
NeoTeo
Tomás Garcia

Crysis 2 (Trailer)

Crysis 2 (Trailer)

Descubre cómo 'Crysis 2' revoluciona tanto los gráficos como la jugabilidad con sorpresas impactantes en un mundo al borde del colapso. ¿Te atreves a desvelar los secretos detrás de esta épica secuela?

Crysis 2 más que llegar como la secuela de uno de los mejores juegos de 2007, es la secuela de uno de los juegos más bonitos de ese año. No es que el título original haya sido malo, pero era mucho más impresionante en el departamento gráfico que en el de la jugabilidad. Para esta secuela, la acción se mueve de la jungla a Nueva York y del ordenador a las consolas (inclusive). Además, para estructurar la historia contrataron a un escritor de ciencia ficción y todo apunta a que será un gran juego.

Está de más decir que Crysis es probablemente uno de los juegos más lindos que existen. Sí, Uncharted 2 y Killzone 2 tienen lo suyo, pero a la hora de hablar de fotorealismo, quien pueda correr Crysis, se quedará sin aliento. Y si hoy en día nadie lo trae a colación es porque no pudo experimentarlo en todo su esplendor por sus altos requerimientos o porque salió exclusivamente en una plataforma cuasi-muerta. Es por eso que para la segunda vuelta, Crytek llevó su impresionante motor gráfico a las consolas.

Aunque los gráficos siguen siendo tan impresionantes como siempre, muchas cosas han cambiado desde el título original y su “expansión”, Warhead. Para empezar, Crysis 2 tendrá un escritor de verdad, llamado Richard Morgan. Aunque no es conocido internacionalmente, se trata de un talentoso escritor de ciencia ficción inglés. Y en su llegada hizo muchos cambios, los cuales se verán reflejados en el juego. Por ejemplo, Crysis 2 ocurrirá en otra clase de jungla, una de metal y hierro conocido como Nueva York. Al parecer, luego de los eventos ocurridos en el primer juego, la situación se le fue a todos de las manos y la ciudad fue evacuada por una invasión extraterrestre. Según dijeron, tendremos mucho de Nueva York a nuestra disposición, ya que no solo combatiremos en las calles, sino que habrá libertad para entrar a edificios y sus distintos pisos.

Tal como en Crysis, el jugador ocupará el lugar del enigmático Nomad, quien logró salir vivo del portaaviones casi de milagro. Sin embargo, nuevamente está en problemas, ya que no se supone que esté usando el Nanosuit 2 y Crynet Systems está intentando atraparlo. Para hacerlo, muchos de los enemigos también estarán equipados con la nueva versión del nanotraje y darán un buen desafío. Además, Crytek advirtió que el combate será “catastróficamente hermoso”.

Y mientras que Crysis era una verdadera hermosura, sorprendió que no se trata solo de una cara bonita, sino que también tenía una acción bastante interesante. Para la secuela, los poderes del nanotraje volverán a hacer su aparición, pero en este caso de una manera más simplificada. La idea del diseño era hacer su control más simple, eliminando capas de la interfaz. Por ejemplo, por un lado habrá dos modos predeterminados: “Modo Caza”, donde predominará la capa de invisibilidad sobre el movimiento y “Modo Tanque”, donde tendrás mucha más fuerza y resistencia para afrontar combate directo.

Crysis 2 (Trailer)
Esta vez los extraterrestres se fueron a pasear por Manhattan.

Pero también habrá modos más independientes que pueden incluir varios poderes en uno. Por ejemplo, si eliges el escudo no solo serás más resistente sino que tendrás mucha más fuerza a la hora de golpear. El modo táctico, por otro lado, te permitirá reconocer el campo de manera más efectiva y detectar a los distintos tipos de enemigos. La idea del combate es pasar entre todos estos modos rápida y fluidamente para tener la mayor ventaja posible frente a los enemigos. Una de las opciones que antes no existía era la de poder mejorar los poderes, algo de lo que Crysis 2 tendrá bastante.

En cuanto a los enemigos con los que lucharemos, es similar al título previo, aunque no en diseño. Por un lado habrá humanos y por otro extraterrestres. Claro que los humanos en este caso no serán koreanos asustados, sino comandos muy bien entrenados. Y, por el lado de los extraterrestres, aunque solo le pudimos echar un breve vistazo, han sido completamente rediseñados. En una entrevista pudimos escuchar cómo el CEO de Crytek, Cevat Yerli, dijo que querían hacer algo que nunca se había hecho con el diseño de los enemigos. Comparó cómo muchas películas toman inspiración de otros para diseñar sus aliens, sin embargo los que veremos en Crysis 2 serán completamente únicos... supuestamente.

Crysis 2 (Trailer)
El nanotraje hará su regreso triunfal.

Por último quedaría hablar de los gráficos, de los cuales ya se ha dicho más que suficiente. Todas las versiones serán iguales, pero como es de esperarse, quienes compren la de ordenador podrán disfrutar de todo el potencial de CryEngine 3, con requerimientos mucho menores, según confirmaron. De todos modos, si compras la de las consolas no te desanimes, ya que todavía no podemos creer lo bien que se ve y juega.

Y, mientras que todo esto suena muy bien, todavía falta para que podamos verlo en acción. Según el trailer que puedes ver en la parte superior, la fecha de salida será en las “vacaciones de 2010”, es decir, algún momento de final de año. Como dato de color, todo lo que se ven en el trailer fue creado en tiempo real en una Xbox 360. Suena demasiado bueno para ser cierto, pero no habrá otra más que esperar a “vacaciones de 2010” para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Sitio oficial:

Crysis 2

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Este juego solo funciona en el computador de la nasa.

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¿y para wii? XD
¿como dicen que el pc esta medio muerto? hace poco me compré una 5800 de ati que tiene tanta capacidad como una playstation 3. Amen de que un pc hace lo que no hace una consola.

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Con una 9800GTX+ es suficiente y corre muuy bien, lo esperaré en vacaciones

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totalmente de acuerdos con todos y cada uno de los comentarios de arriba, la pc fue la primera en enseñarnos quienes son los verdaderos hardcore gamers, ademas la gama de juegos de una pc es muy superior a la de cualquier consola de la historia. PC RULEz

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Los gráficos que se ven en el trailer son bastante inferiores a los que se pueden lograr en el crysis 1

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Pues no, los personajes ni de lejos le llegan al nivel de detalle del primer Crysis, por lo menos en los rasgos faciales, si se nota que es consola, habrá que esperar a la versión PC, pero esa parte y las explosiones no me convencieron, en mi PC el primer Crysis si corre con todos los detalles a tope en una ATI HD4850 512 MB, y un procesador Athlon 64 X2 5200+ 6GB RAM DDR2.

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jajjaaj ya quiero ver los disque requerimientos minimos jejeje.

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Las consolas no son mejor que las computadoras que eso te quede claro Jimmy.

Me gusta el Crysis y que tengo que aceptar que nunca lo he jugado con los gráficos al máximo, pero no todo en el juego es eso, también brinda mucha adrenalina, diversión y un arduo trabajo de detalles que en otros juegos pasan por alto.

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kaeltas, yo hablo con fundamento. No estupideces, para que me quede claro algo me tienes que dar fundamento.

No sólo porque tú lo digas, así que te quede bien claro eso.

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Yo a pesar de no tener el feroz PC como algunos que comentaron... igual creo que los PCs superan por mucho las consolas en muchos sentidos... costos, disponibilidad, facilidades, jugabilidad en algunos casos, es mas comodo armarse un PC con buenas piezas que comprarse una consola, y es verdad que hay muchos mas juegos para pc que cualquier consola, y que tienen graficas mejores, para hacer juegos de pc se tienen menos limtiaciones que para una consola, ahora todavia tienen que arreglarselas para hacer juegos que funcionen con la Play3, comparandolo con que para hacer un juego de pc pueden usar muchos mas recursos, incluso se pueden conectar mandos al pc, iguales a los mandos de la Play3.

Y Esta de mas decir que la Pc sirve tambien para TRABAJAR.

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Arriba la PC!!! son mejres que las consolas

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No olviden que la PC siempre va ser escalable y las consolas no, apenas le hechas la mano a la consola y te pueden meter en broncas legales por querer modificarla, una PC la armaras siempre e tu gusto y poder adquisitivo, mi hermano me pidio que armara una PC ya que el no tiene el conocimiento para hacerlo, y le arme una P4 core duo con DDR3 de 2Gb y una tarjeta de video de XFX nVidia GTX285 con 2Gb RAMvideo DDR SLI instalo el crysis y la verdad esta fenomenal, tambien cuenta con un xBox 360 y no se compara en nada, por muchas caracterisiticas que tenga el PS3 tiene una vigencia mientras que una PC cambias un par de componentes como el grafico y la ram terminas actualizandola y dejandola apunto no tienes que cambiar el sistema completo, como en el caso de las consolas

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Jimmy yo pienso q estas un poco equivocado al decir q la pc esta muriendo y te puedo hablar con fundamentos y tambien te dire muchas de las razones porq no puede morir nunca la pc en cuando a videojuegos

1._ La pc te crea los juegos!! (una consola no)
2._ La facilidad q tienes de actualizar tu pc en cuando a hardware (en consola no lo puedes hacer)
3._ ahi muchos juegos de pc q no estan en consola y pienso q son los mejores tales como ( age of empire "I,II,III" rise of nation, empire war etc)
4 ademas en el caso del crisis 1 no pudieron adaptarlo a las consolas por los altos requerimientos que pedia!!

y bueno muchos mas!! pero creo q hasta ahi lo enteras!!
saludos a todos

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Yo quiero refutar, digamos que tienes razón, porque counter strike no lo adaptaron a playstation o xbox? supuestamente se manejan mejor en una consola no?
Aparte te quiero preguntar que cojones tienes en contra de una PC?
Aparte en lo de la PS3 no tienes ni la mas remota razon, los juegos de Wii les dan mil vueltas en cuanto a entretenimiento, diversion, y todo sea dicho destrezas mentales...

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Comparar a la XBOX 360 o PS3 con el PC es injustísimo, primero por que su Hardware es del 2005, y segundo por que aunque llevan US de alto rendimiento en tareas gráficas, tienen limitaciones por que tú no puedes comprar la PS3 a 1500€. EN el 2006 - 2007 una Geforce 7800 GTX costaba 400€ por lo que el RSX no es mejor que una Geforce 7800 tiene menos ancho de banda 35GB frente 38.4GB su bus de memoria es la mitad 128 bits frente los 256 bits de la 7800. Esto es una limitación brutal teniendo en cuenta que el RSX es 70 MHZ más rápido. La única consola que a 1280*720 puede garantizar a nivel medio-Bajo el frame rate estable es la XBOX 360 gracias a la edram.

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Luego, kiero hablar de la potencia de la PS3: ¿Es tan potente como crees amigo Jimmy? La compararé con la XBOX 360 no con un PC por que sinó llorarias de la humillación.... La XBOX 360 tiene un Hardware más en común con un PC, tiene 3 núcleos a 3200MHZ con dos hilos de ejecución, Idénticos al PPE de la U Cell pero con diferencias: El PPE del cell tiene una unidad vectorial de 32 registros en cambio cada core del xenon tiene 128 registros, para tener la potencia necesaria y aprovecharla. Cell de la PS3 tiene 7 nucleos que se encargan del calculo en coma flotante pero no tienen caché y en su lugar 256KB de sdram y dependen del PPE para acceder a memoria mandar operaciones gráficas, lo que reduce y mucho su rendimiento. Xenon dispone de 1MB de caché l2 para las 3 US pero la PS3 solo tiene 512KB DE CACHÉ EN EL PPE. Además piensa un poco Jimmy sabes k la U de la 360 tiene D3D en cada nucleo k exportan e importan geometría de alto nivel, lo que pasa es que eso apenas se usa, ya que la XBOX 360 tira mucho más de su GPU, pero PS3 con las limitaciones que tiene en su arquitectura prescindir de shaders unificados y edram, eso lo a pagado muy caro.

Fijaté en Teken 6 en 360 va a 1360768 y en PS3 va a 1024576 por que en xbox 360 el bufer de cuadros la edram ayuda increiblemete a la GPU.

O Mira Forza 3, que a nivel de geometría los escenarios son más complejos, En GT5 las montañas son fotos que rotan, no como en forza 3 Que se funden con el escenario. Normal que pase eso la PS3 es un engaño, que no puede mostrar los 16 coches con 200.000 polígonos (400.000 en forza 3) y detallar el escenario sin trucos renderizandolas 3D con geometría pués la PS3 no da más de si.

Realmente que la PS3 sea un bodrio en Hardware no es problema, ya que hay técnicas como deferred rendering, QAA, motion Blur, contrastes.... que ayudan a disimular los problemones en ancho de banda que tiene la PS3. Pero a costa de trabajar 4 veces más que con otras plataformas y en el futuro estancarse gráficamente pués la PS3 en varios juegos a llegado al limite de lo que es capaz.

En cambio XBOX 360, aún no a usado todos sus recursos, la U apenas astá esplotada, la edram no se conoce al máximo... Por eso Alan wake, Halo reach, Rage (la mejor versión no la de PS3 a 20 fps), Crysis 2, Gears of wars 3, Fable 3 cerraran la boquita de Sony y de su Megadrive 3

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La saga Crysis siempre a sido una pasada, esta ultima entrega ''Crysis 2'' sera realmente un record en cuanto a copias vendidas en el mercado a pesar de su super precio

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