¿El gaming en PC, muerto? Pfffffffff...
Capcom confirma que el 60 por ciento de sus ventas digitales fueron en ordenadores

Juegos malos, hardware caro, piratería, títulos exclusivos que no abandonan las consolas… existen varias razones por las que el gaming en PC suele terminar bajo fuego, pero no todas ellas son válidas. De hecho, si analizamos el último reporte oficial que publicó Capcom, los ordenadores como plataformas de juego están más fuertes que nunca: La compañía indicó que el 60 por ciento de sus ventas digitales durante el año fiscal 2024 fueron en juegos para PC, confirmando una tendencia que comenzó hace dos años…
Nadie puede negar que jugar en consolas tiene sus beneficios. En muchos casos, la experiencia se reduce a encender el televisor, encender la consola, tomar el gamepad y empezar. Obviamente, sus juegos no están libres de parches y descargas, pero todo el proceso se siente más lineal. En cambio, a veces los ordenadores nos obligan a ensuciarnos las manos para que un juego funcione bien, con tweaks internos, updates de drivers, cambios en el sistema operativo, y un largo etcétera.
La diferencia es que eso no nos ha detenido, y probablemente nunca lo haga. Es más, creo que los gamers en ordenadores le dan la bienvenida a esos desafíos, y una prueba de ello está en el reporte financiero que Capcom publicó para su año fiscal 2024:
Capcom vende más en PCs que en consolas

Los datos confirman que Capcom vendió 28.2 millones de copias digitales en PC, un salto del 30.6 por ciento en comparación con el período anterior, contra 18.5 millones de copias en consolas, que registraron un retroceso del 6.2 por ciento. Si a eso sumamos 5.1 millones de copias físicas, el total global para Capcom fue de 51.87 millones de unidades, un year-over-year del 13 por ciento. En otras palabras, más del 60 por ciento de las copias digitales vendidas por Capcom estuvieron concentradas en juegos para PC, y las consolas tomaron el resto.

El reporte también destaca cierta solidez en las principales franquicias de Capcom. Sin ir demasiado lejos, Monster Hunter Wilds vendió más de diez millones de copias en total (a pesar de sus problemas técnicos bajo Windows), Monster Hunter World sumó 3.1 millones de copias (superando la marca de 28.5 millones desde su lanzamiento), y la remake de Resident Evil 4 se mantiene firme con 2.7 millones adicionales (casi 10 millones en total).
¿Conclusiones? La más importante: Capcom parece haber reconocido el potencial de los ordenadores (un mercado que históricamente ha servido a medias), y que en algunas regiones, la disponibilidad de consolas de última generación es más baja de lo normal, volcando la balanza en favor del PC gaming.
Fuente: PC Gamer
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