
BulletStorm no es nada del otro mundo. Se basa en fórmulas viejas que han funcionado desde hace años y sobre eso le agrega una capa de novedad con el sistema de SkillShots, que te ofrece las herramientas necesarias para despachar enemigos de maneras interesantes y divertidas. Luego agrega reglas para que te recompense por utilizar esa mentalidad y finalmente te deja suelto en un planeta que responde a cada uno de tus SkillShots para crear aún más variedades. Y todo eso, es muy divertido.
Con el regreso de Duke Nukem —ahora confirmado— estamos viendo la vuelta de FPS alejados del realismo y la “seriedad”. Otro gran ejemplo puede ser la remake del clásico Serious Sam, seguido de una nueva secuela. Pero no todas son viejas franquicias rediseñadas para la nueva generación, sino que hay nuevos contendientes inspirados en aquellos juegos de antaño, como BulletStorm, que se atreve a ir un paso más allá. Además de ser una parodia de los juegos y héroes de acción, ofrece un concepto interesante que llaman “matar con habilidad”.
Así es, BulletStorm quiere parecer un FPS genérico, pero desde el primer instante es fácil darse cuenta de que no lo es. Su aspecto gráfico combina marines espaciales salvajes con espectaculares paisajes utópicos, y en cuanto a jugabilidad se nota de inmediato su naturaleza particular, ya que incorpora movimientos raros en el género, como un látigo capaz de atrapar a cualquier enemigo y lanzarlo por los aires, además de la habilidad de patear objetos y personajes con total libertad.
Y a pesar de todas las ganas del juego por acoplarse a las convenciones más tradicionales del género, también cuenta con una historia que se toma su tiempo para desarrollarse, presentando personajes de forma sumamente ridícula. Ocupas el papel de Grayson Hunt, quien hacía años trabajaba bajo las órdenes del sádico General Sarrano. Sin embargo, esa relación terminó mal cuando Sarrano le exigió hacer cosas contrarias a su moral. Esa desobediencia lo llevó a terminar vagando por el espacio con un grupo de mercenarios, hasta que un día se reencuentran en un choque de naves. Al estar algo alcoholizado, Grayson no encuentra otra opción que estrellarse contra su mortal enemigo, lo que termina en un impacto contra un planeta abandonado, lleno de fauna asesina y una especie de zombies cyberpunks que solo saben matar.
Teniendo en cuenta que los personajes se dedican únicamente a insultarse y molestarse mutuamente, resulta difícil identificarse con ellos. Sin embargo, People Can Fly hizo un buen trabajo haciendo que los villanos sean aún más desagradables, lo que rescata, aunque sea un poco, a nuestros “héroes”. El fallo de la historia no radica solo en la falta de identificación con los personajes, sino también en una trama que, por sí misma, deja que desear.
En pocas palabras, la jugabilidad se basa en usar tus habilidades –ya sean las diversas armas, patear o el uso del látigo– para ejecutar cientos de SkillShots. Cada uno de estos tiene un nombre y, cuanto más alocados, más puntos otorgará. En el menú se listan estos logros y se explican sus requisitos, aunque no verás todos porque algunos dependen de ciertos mapas o de disponer de un arma que aún no posees. El único inconveniente es que la forma de desbloquearlos se siente muy lineal, como si siguieras un camino predeterminado en lugar de forjarlo según tu estilo.
Y la razón por la que todo funciona es porque alcanzar estos SkillShots no resulta complicado. Por ejemplo, cuentas con un látigo que no solo atrae a los enemigos, sino que también ralentiza su movimiento, permitiéndote apuntar con libertad o incluso alejarlos violentamente con una sola patada. A esto se suma un arsenal gigante y ridículo, donde cada arma cuenta con un segundo modo de disparo, ofreciéndote así todo lo necesario para sembrar el caos en cada esquina.
Lo positivo es que esto no altera la forma en que experimentas con tus armas y el entorno para desbloquear la mayor cantidad de SkillShots posibles. Es realmente divertido idear nuevas formas de acabar con los enemigos, y al poco tiempo se vuelve un reto salir de la rutina. Esto se debe a que la única manera de avanzar es desbloquear elementos, lo que eventualmente requerirá acumular muchos puntos para acceder a las mejores novedades, haciendo que el final se vuelva bastante complicado.
Tal vez algunos critiquen que la campaña dura apenas seis horas, pero considerando que no podrás desbloquearlo todo en la primera (ni quizá en la segunda) partida, resulta lógico que sea tan corta. Además, existe un segundo modo llamado Echoes, que aísla ciertos episodios para acumular puntos por capítulo. Aunque no ofrece una experiencia completa, es una excelente forma de practicar tus habilidades y sumar puntos extra en el proceso.
Sorprendentemente, BulletStorm carece de un componente multijugador robusto, lo cual resulta algo decepcionante. El único modo disponible, llamado Anarchy, se asemeja a un Horde Mode al estilo de Gears of War. Tú, junto a tres compañeros, debéis defender oleadas interminables de enemigos y acumular suficientes puntos para pasar de mapa. Existen métodos específicos para multiplicar esos puntos, pero la clave radica en trabajar en equipo para aprovecharlos al máximo. No es malo, pero tampoco ofrece diversión suficiente para mantenerse durante meses.
En definitiva, BulletStorm no es revolucionario. No marca un nuevo amanecer para el género FPS ni nada por el estilo; sin embargo, es algo fresco y muy entretenido. People Can Fly acertó al entregarnos las herramientas para realizar acciones divertidísimas en escenarios que, además de ser espacios abiertos para la creatividad, reaccionan a cada uno de nuestros movimientos facilitando la consecución de SkillShots. Básicamente, BulletStorm es un auténtico patio de diversiones. Puedes conseguirlo para PC por €47,90 y Xbox 360 y PlayStation 3 por €68,90.
Puntaje: 86%
Conclusión: No es una revolución, pero le da un gustito nuevo y gratificante al típico FPS ultraviolento.
Excelente juego!! hace rato tengo ganas de jugarlo, ahora me falta decirle a un amigo que lo consiga porque con mi hardware solo me da para jugar age of empires y counter strike :P necesito un trabajo urgente!! jajaja
el juego es demasiado caro, teniendo en cuenta lo que ofrece
Ya me estoy bajando el "demo" y ver que tal está.
Espero no pida mucha maquina.
me quedo con Farmville, :-O, es broma, excelente calidad gráfica y jugabilidad se le ve al juego pero últimamente las versiones para PC piden demasiado sera que tendré que invertir en una G force.
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